🧠シオンタウンのBGMで子どもが自殺?とは
1996年に発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』に登場する「シオンタウン」は、ポケモンの世界における“死”を象徴する街として知られている。
そのシオンタウンで流れるBGMがあまりに不気味で不安を掻き立てる旋律であることから、発売当時に「この音楽を聞いた子どもが自殺した」「精神に異常をきたした」といった都市伝説が語られるようになった。
この話は後に「Lavender Town Syndrome(ラベンダータウン症候群)」と呼ばれ、ネット怪談として英語圏でも有名になる。実際にそのような事件が起きたという事実は確認されていないが、ネット創作やバイラルミームを通じて“ポケモン史上最も有名な怖い話”の一つとなった。
📚出典と派生・類似伝承
元々は日本のネット掲示板(2ちゃんねる)や個人ブログ、オカルト系まとめサイトなどで語られていたが、2000年代後半に海外掲示板「4chan」やCreepypasta系サイトに英訳されたことで爆発的に拡散。
「Lavender Town Syndrome」として語られるバージョンでは、日本国内で200人以上の子どもがゲームをプレイ中に自傷行為を行ったという詳細な“創作”が付加されており、物語性を強めている。
内容の一例:
- 死亡例の具体的な数値や症状(鼻血、頭痛、衝動性自殺)まで語られるなど、都市伝説として非常に“脚色”された構成が特徴。
- 特定の周波数(約16,000Hz以上)の音が子どもの脳に悪影響を与えた。
- 任天堂が一部ROMのBGMを「静かに差し替えた」という説。
類似する伝承:
- 『マザー2』ギーグ戦の音楽で精神が崩壊する説
- バイオハザードの隠し部屋で狂気に陥る説
いずれも「音」によって感情や精神に影響を与えるとされており、ゲームメディア特有の怖さとして根付いている。
🎬メディア登場・現代への影響
海外ではCreepypasta系YouTuberやゲームホラー紹介チャンネルで繰り返し特集され、動画タイトルに「Lavender Town Tone」「Haunted Pokémon Song」などのワードが付けられている。
日本では非公式ながら書籍・ネット記事にも取り上げられる定番テーマである。
海外ではホラーゲーム開発者がこの都市伝説をオマージュしたBGMを作曲して一部の改造ポケモンROMでは、「シオンタウン症候群」にインスパイアされた演出(例:耳鳴り音・自殺を示唆するテキストなど)が意図的に盛り込まれている。
🔍考察と文化的背景
シオンタウンBGMの都市伝説がここまで広まった背景には、いくつかの要素があると考えられる。
- “ゲームに隠された呪い”という構造の面白さ
→ 実際には科学的根拠がないが、「ゲームの中に誰にも知られていない“闇”がある」という想像が広まりやすかった。 - 音楽そのものの不気味さ
→ ゲームボーイの限られた音源ながら、独特の旋律と音程の不安定さが「怖さ」を助長。 - “死”を正面から扱ったポケモンの異色マップ
→ シオンタウンはポケモンの“霊”や“死者の魂”が集まる場所として描かれており、ゲーム全体の雰囲気と一線を画す。 - 1990年代後半〜2000年代前半のオカルトブーム
→ ノストラダムスの大予言、心霊番組の全盛期などと重なり、子どもたちの不安心理と“都市伝説の受け皿”が存在していた。
また、音によるトラウマ効果や“周波数の呪い”といったテーマは日本のオカルト界隈でも根強く、後の「例の周波数」動画や、「バイノーラルで精神崩壊する音源」などとも繋がってくる。
🗺️出現地点
- 登場作品:『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』『ファイアレッド・リーフグリーン』『Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』
- 出現マップ:シオンタウン(Kanto地方の北東、ポケモンタワーが所在)
- 音楽再生条件:マップに入るだけでBGMが流れる(変更不可)
📎関連リンク・参考資料
💬編集者コメント・考察
シオンタウンのBGMにまつわる都市伝説は、音楽と心理の関係、そして子どもたちの“初めての死”の体験が強く結びついた例である。
またこの話は、実在しない事件をあたかも起きたかのように錯覚させるネット時代の“集団幻想”の代表例とも言える。
実際には誰も自殺していないが、多くの人が「本当にそんな事件があったのではないか」と信じてしまう。
この伝説は、ゲームがもはやただの遊びではなく、人の記憶と感情に深く入り込むメディアであることを示している。
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